c++基本语法
C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。现在让我们简要地看一下什么是类、对象,方法、即时变量。
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对象 - 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例。
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类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图。
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方法 - 从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。
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即时变量 - 每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。
c++程序结构
输出单词 hello world
#include <iostream>
using namespace std;
// main() 是程序开始执行的地方
int main()
{
cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
return 0;
}
接下来我们讲解一下上面这段程序:
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C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件
。 -
下一行 using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
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下一行 // main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。
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下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
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下一行 cout << "Hello World"; 会在屏幕上显示消息 "Hello World"。
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下一行 return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。
C++ 中的分号 & 语句块
在 C++ 中,分号是语句结束符。也就是说,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。
例如,下面是三个不同的语句
x = y;
y = y+1;
add(x, y);
语句块是一组使用大括号括起来的按逻辑连接的语句。例如:
{
cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
return 0;
}
C++ 不以行末作为结束符的标识,因此,您可以在一行上放置多个语句。例如:
x = y;
y = y+1;
add(x, y);
等同于
x = y; y = y+1; add(x, y);
c++标识符
C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。
C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、& 和 %。C++ 是区分大小写的编程语言。因此,在 C++ 中,Manpower 和 manpower 是两个不同的标识符。
下面列出几个有效的标识符:
mohd zara abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retVal
c++关键字
下表列出了 C++ 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。
c++中的空格
只包含空格的行,被称为空白行,可能带有注释,C++ 编译器会完全忽略它。
在 C++ 中,空格用于描述空白符、制表符、换行符和注释。空格分隔语句的各个部分,让编译器能识别语句中的某个元素(比如 int)在哪里结束,下一个元素在哪里开始。因此,在下面的语句中:
int age;
在这里,int 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是一个空白符),这样编译器才能够区分它们。另一方面,在下面的语句中:
fruit = apples + oranges; // 获取水果的总数
fruit 和 =,或者 = 和 apples 之间的空格字符不是必需的,但是为了增强可读性,您可以根据需要适当增加一些空格。
c++注释
程序的注释是解释性语句,您可以在 C++ 代码中包含注释,这将提高源代码的可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释。
C++ 支持单行注释和多行注释。注释中的所有字符会被 C++ 编译器忽略。
C++ 注释一般有两种:
// - 一般用于单行注释。
/* ... */ - 一般用于多行注释。
注释以 // 开始,直到行末为止。例如:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 这是一个注释
cout << "Hello World!";
return 0;
}
也可以放在语句后面
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World!"; // 输出 Hello World!
return 0;
}
C++ 注释以 / 开始,以 / 终止。例如:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
/* 这是注释 */
/* C++ 注释也可以
* 跨行
*/
cout << "Hello World!";
return 0;
}
在 / 和 / 注释内部,// 字符没有特殊的含义。在 // 注释内,/ 和 / 字符也没有特殊的含义。因此,您可以在一种注释内嵌套另一种注释。例如:
/* 用于输出 Hello World 的注释
cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
*/
c++数据类型
***使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。
您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。***
基本的内置类型
C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:
其实 wchar_t 是这样来的:
typedef short int wchar_t;
所以 wchar_t 实际上的空间是和 short int 一样。
一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:
- signed
- unsigned
- short
- long 下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。
注意:不同系统会有所差异,一字节为 8 位。
注意:默认情况下,int、short、long都是带符号的,即 signed。
注意:long int 8 个字节,int 都是 4 个字节,早期的 C 编译器定义了 long int 占用 4 个字节,int 占用 2 个字节,新版的 C/C++ 标准兼容了早期的这一设定。
typedef 声明
您可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:
typedef type newname;
例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:
typedef int feet;
现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 distance:
feet distance;
枚举类型
枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。
如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。
创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为:
enum 枚举名{
标识符[=整型常数],
标识符[=整型常数],
...
标识符[=整型常数]
} 枚举变量;
类型转换
类型转换是将一个数据类型的值转换为另一种数据类型的值。
C++ 中有四种类型转换:静态转换、动态转换、常量转换和重新解释转换。
静态转换
静态转换是将一种数据类型的值强制转换为另一种数据类型的值。
静态转换通常用于比较类型相似的对象之间的转换,例如将 int 类型转换为 float 类型。
静态转换不进行任何运行时类型检查,因此可能会导致运行时错误。
int i = 10;
float f = static_cast<float>(i); // 静态将int类型转换为float类型
c++变量类型
变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。
在 C++ 中,有多种变量类型可用于存储不同种类的数据。
C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。
大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的。
基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型,将在下一章中进行讲解:
C++ 也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、引用、数据结构、类等等,这将会在后续的章节中进行讲解。
1.整数类型(Integer Types):
- int:用于表示整数,通常占用4个字节。
- short:用于表示短整数,通常占用2个字节。
- long:用于表示长整数,通常占用4个字节。
- long long:用于表示更长的整数,通常占用8个字节。
2.浮点类型(Floating-Point Types):
- float:用于表示单精度浮点数,通常占用4个字节。
- double:用于表示双精度浮点数,通常占用8个字节。
- long double:用于表示更高精度的浮点数,占用字节数可以根据实现而变化。
3.字符类型(Character Types):
- char:用于表示字符,通常占用1个字节。
- wchar_t:用于表示宽字符,通常占用2或4个字节。
- char16_t:用于表示16位Unicode字符,占用2个字节。
- char32_t:用于表示32位Unicode字符,占用4个字节。
4.布尔类型(Boolean Type):
- bool:用于表示布尔值,只能取true或false。
5.枚举类型(Enumeration Types):
- enum:用于定义一组命名的整数常量。
6.指针类型(Pointer Types):
- type*:用于表示指向类型为type的对象的指针。
7.数组类型(Array Types):
- type[]或type[size]:用于表示具有相同类型的元素组成的数组。
8.结构体类型(Structure Types):
- struct:用于定义包含多个不同类型成员的结构。
9.类类型(Class Types):
- class:用于定义具有属性和方法的自定义类型。
10.共用体类型(Union Types):
- union:用于定义一种特殊的数据类型,它可以在相同的内存位置存储不同的数据类型。
在 C++ 中,类型的长度(即占用的字节数)取决于编译器和计算机架构,然而,C++ 标准规定了不同整数类型的最小范围,而不是具体的字节数,这是为了确保代码在不同的系统上都能正确运行。
请注意,以上类型的范围只是 C++ 标准规定的最小要求,实际上,许多系统上这些类型可能占用更多的字节,例如,很多现代计算机上 int 通常占用 4 字节,而 long 可能占用 8 字节。
c++中变量的定义
变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:
type variable_list;
在这里,type 必须是一个有效的 C++ 数据类型,可以是 char、wchar_t、int、float、double、bool 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。下面列出几个有效的声明:
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
行 int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。
变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:
type variable_name = value;
实例
extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明
int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22; // 定义并初始化 z
char x = 'x'; // 变量 x 的值为 'x'
不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。
C++ 中的变量声明
变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。
当您使用多个文件且只在其中一个文件中定义变量时(定义变量的文件在程序连接时是可用的),变量声明就显得非常有用。您可以使用 extern 关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。
实例
尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但它们是在主函数内被定义和初始化的:
#include <iostream>
using namespace std;
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
int main ()
{
// 变量定义
int a, b;
int c;
float f;
// 实际初始化
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
cout << c << endl ;
f = 70.0/3.0;
cout << f << endl ;
return 0;
}